こちらは、Relax Gamingのゲームプロダクトオーナーであるガブリエル・ピサーニ氏とのインタビュー内容です。今回は、新しいオンラインスロット「Immortal 5」について、ゲームの詳細とその制作におけるインサイトや教訓について話を聞きました。詳細を読み進めて、このアクション満載のゲームについて、また「Immortal 5」の制作における貴重な経験を学びましょう。
こんにちは、ガブリエルさん。お時間をいただきありがとうございます。それでは、インタビューを始めましょうか?プレイヤーコミュニティが「Immortal 5」の形成にどれほど影響を与え、今後Relax Gamingはさらにコミュニティに注力する可能性があるのでしょうか?
プレイヤーコミュニティと共に作業するのは非常に楽しく、やりがいがあります。私たちのゲームチームは、受け取ったフィードバックをよく取り入れており、それを基にタイトルのトラフィックを駆動しています。
プレイヤーコミュニティは、テーマや機能、ペイアウトの頻度にかなり影響を与えました。プレイヤーとのフィードバックセッションで得られるビジョンは非常に重要で、厄介なのはその素晴らしいアイデアを実際に行動に移し、1つのタイトルにまとめることです。
「Immortal 5」の開発において、外部の影響が大きな役割を果たしたことを考慮し、ブレインストーミングの段階はどのようなものでしたか?
アイデア出しの段階は少し時間がかかりました。なぜなら、参加者が持ち寄ったすべてのアイデアを実装しようとしたからです。その後、ゲームプロダクトオーナー(GPO)として、ゲームの成功に最も貢献すると思われる要素を決定し、そこから進めていきました。制作開始時にターゲットとしていたプレイヤー層によりマッチする方向に、時にはゲームの方向性を変更することもありました。
Relax Gamingには、最も複雑なアイデアを現実に変えることのできる、非常に才能あるチームがいることが幸運です。アイデア出しの段階こそ、ゲームが命を吹き込まれる瞬間であり、そのポテンシャルが目の前で広がっていくのを見ることができます。
それは、これまでうまくいったこと、違ったことができるかもしれないこと、そしてプレイヤーが何度も戻ってきたくなるような要素を見つけることです。「Immortal 5」では、まさにそれを実現できたと思います。
これまでの共同作業、「Slot Tumble」や「Epic Dreams」から学んだことは何ですか?そして、その教訓を「Immortal 5」にどう活かしましたか?
このゲームを他のゲームと差別化したかったので、異なるペイアウトメカニズムとテーマを採用しました。できるだけ目を引くゲームにし、プレイヤーに驚きを与える音やアニメーションを取り入れることが最優先でした。
また、Max Win Spinのような高ボラティリティのゲームモードを加えることも重要でした。これにより、勝利の可能性が高まり、より幅広いプレイヤー層に魅力的になりました。「Immortal 5」には、誰もが楽しめる要素が詰まっています。
「Immortal 5」は、スロットのストリーマーを楽しむような、より熱心なファン層に特化して開発されたゲームだと言えますか?
このゲームは、より熟練したスロットプレイヤー向けに設計されています。かなりのボラティリティがありますが、同時にプレイヤーがセッションを楽しみ、さまざまなフリースピンの組み合わせを探索することで報酬を得るチャンスが豊富にあります。
ボーナス購入やアンテベット、オールオアナッシングのフィーチャースピンなどがあります。したがって、冒険心を持ったプレイヤーが遊ぶにはぴったりのゲームですが、プレイ方法に応じてその魅力は変わります。
「Immortal 5」を数文で読者に紹介するなら、どのように伝えますか?
達成可能なMax Win or Nothingボーナスラウンドを強調したいです。これは単なるマーケティングの手法ではありません。ゲームには探求すべきフリースピンの設定が複数あり、もちろん、テーマは鮮やかでエキサイティングで、すべてのカジノプレイヤーに魅力的です。
ガブリエル・ピサーニさんにインタビューをしていただき、ありがとうございました。ぜひ、Relax Gamingのカジノで「Immortal 5」をチェックしてみてください。