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Términos de Craps

Términos de Craps: de la A a la Z

Si alguna vez has visto un juego de dados en la televisión y te has preguntado qué significan todos esos términos, ponte cómodo porque la escuela está en sesión. Estamos a punto de llevarte de paseo a través de la terminología de Craps.

Este juego de dados a menudo se considera uno de los juegos más complicados de explicar. Esto se debe a los numerosos tipos de apuestas y las diferentes versiones del juego (por ejemplo, Craps sin dados) que la mayoría de las veces no parecen fáciles de interiorizar.

Terminología de Craps

Si acabas de empezar a aprender cómo jugar a Craps y quieres aprender más sobre el vocabulario de Craps, te damos una lista de la A hasta la Z de los términos de Craps que todo jugador debe conocer.

Tabla de contenido

Selecciona una letra para ver los términos relevantes:

A

  • Ases: apuesta si se muestran dos 1 en la siguiente tirada.
  • Activado: cuando una apuesta se designa como activa.
  • Apuesta E: apuesta que mostrará 11 o 12 en la siguiente tirada.
  • Apuesta interna: cuando se realiza una apuesta en 5, 6, 8 o 9.
  • Apuesta de línea: apuesta realizada en la línea Pase o No pase
  • Apuesta de lugar: una apuesta que establece un número de lugar, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, aparecerá antes de que salga un 7.
  • Apuesta de pase: una apuesta a que el tirador lanzará el punto o un natural.
  • Apuesta de trabajo: una apuesta que está actualmente en vivo o activa y no ha sido cancelada por su jugador.
  • Apuesta alta de cuerno: apuesta de 5 unidades en 2, 3, 11 y 12 y el jugador llama a un quinto número que es alto.
  • Apuesta de campo: cuando se realiza una apuesta al 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se paga el doble del monto de la apuesta si se lanzan 2 y 12.
  • Apuesta de cuerno: apuesta de 4 unidades con 1 unidad cada una en 2, 3, 11 y 12. 
  • Apuesta de cuotas gratis: apuesta pagada con las probabilidades correc­tas­/ve­rda­der­as. ­
  • Apuesta giratoria: una apuesta de 5 unidades, la siguiente tirada será un 2, 3, 7, 11 o 12. 
  • Apuesta de seguro: dos o más apuestas realizadas en un intento de cubrirse entre sí.
  • Apuesta de No pase: esta apuesta debe realizarse durante la tirada de salida. 
  • Apuesta de salto: apuestas de una tirada y se pueden apostar en cualquier combinación de números para la siguiente tirada.
  • Apuesta de una tirada: cuando el resultado de la apuesta depende completamente de la siguiente tirada de dados.
  • Apuesta de proposición: apuestas realizadas en el centro de la mesa de Craps, incluidas las apuestas difíciles y de salto.
  • Apuesta de secuencia: apuesta que no está necesariamente determinada por la siguiente tirada.
  • Apostador equivocado: cuando un jugador apuesta a que no pasará un dado.

B

  • Banco: la pila de fichas colocadas en la mesa de Craps por el casino.
  • Brazo: hábiles lanzadores de dados que han dominado de manera creíble el control de los dados y pueden manipular la forma en que se juega el juego. 
  • Box Man: empleado del casino que supervisa a los crupieres en la mesa de Craps. Este rol no existe cuando se trata de reglas de Street Craps.
  • Buffalo: una apuesta de 5 unidades en todos los Hard Way y el número once.

C

  • Carretera: apuestas que se pueden colocar en todas las casillas con números pares.
  • Cambio de color: cuando un jugador cambia fichas de juego por diferentes denominaciones.
  • C y E: apuesta de dos unidades y una tirada que muestre 2, 3 u 11. 
  • Campo: el área grande en el diseño con los números 3, 4, 9, 10, 11 y 12.
  • Compás 6-6: enfrentamiento sin ganancias ni pérdidas totales. 
  • Compás 12 o 2: impulso para las apuestas en “No pase la línea” y “No avance”.
  • Comprar apuesta: cuando se paga una comisión del 5% para cobrar la ventaja de la casa y obtener las cuotas correctas. 
  • Cualquier dado: apuesta de una unidad donde la siguiente tirada será 2, 3, 12 y el pago suele ser de 7 a 1.
  • Cualquier siete: apuesta a la tirada que muestra un 7. El pago suele ser de 4 a 1.
  • Cheques: fichas que se utilizan para jugar a Craps. 

D

  • Dado amartillado/dado: cuando uno o ambos dados se lanzan y caen parcialmente en el diseño de dados y se apoyan parcialmente contra alguna obstrucción en la mesa.
  • Craps de tres vías: apostar en múltiplos de 3 con 1 unidad cada uno en el 2, 3 y 12.
  • Craps: números 2, 3 y 12 en la tirada de salida.
  • Crapless Craps (Craps sin dados): un tipo de juego de dados que se ofrece en algunos casinos. 
  • Delantal: el área detrás de la línea de pase en la mesa de Craps. 
  • Detrás: después de que se establece la línea “No avanzar”, todas las marcas deben ir a la casilla ubicada "detrás" del número de la casilla.
  • Detrás de la línea: una apuesta realizada después de la tirada de salida, en Free-Odds.
  • Desactivado: cuando una apuesta se designa como inactiva o no funciona para la siguiente tirada.
  • Diseño: la base de una mesa de dados claramente marcada con las distintas apuestas disponibles para los jugadores.
  • Disco marcador: el disco de plástico utilizado por los crupieres para indicar los puntos "Off" y "On" en la mesa de dados.

E

  • Equipo: el nombre colectivo de todos los empleados del casino que manejan una mesa de Craps.
  • Encerrar: el cambio de dados para cada nuevo juego.
  • Entrecortado: un juego se describe como entrecortado cuando hay una cantidad de pases inconsistentes y errores sin que ninguno de los jugadores experimente buenas rachas de tiros ganadores.

F

  • Furgones: apuesta al número 12.

G

  • Gancho: cuando un jugador se coloca en la mesa de Craps entre el crupier base y el stickman.
  • Gran 6: apuesta si aparece un 6 antes que un 7 en la siguiente tirada. El pago es de 1 a 1.
  • Gran 8: apuesta si aparece un 8 antes que un 7 en la siguiente tirada. El pago es de 1 a 1.
  • Gran Red: una apuesta a que la próxima tirada mostrará un 7.

H

  • Alto/bajo: apuesta de dos unidades en el 12 alto y el 2 bajo.
  • Alto/Bajo/Medio: Variación de la apuesta Alto/bajo con apuestas a tres unidades, 2, 11 y 12.
  • Huesos: otro nombre para los dados.

L

  • Lammer: un disco de plástico utilizado por los crupieres para designar diferentes situaciones de apuesta.
  • Lay Bet: una apuesta en la que 4, 5, 6, 8, 9 o 10 (números de punto) solo aparecerán después de un 7.
  • Largo y fuerte: esto lo dice el stickman cuando los dados deben lanzarse con fuerza para que golpeen la pared trasera de la mesa.
  • Línea trasera: la línea de no pasar.
  • Lugar bajo: sirve como un recordatorio para que el crupier acepte las apuestas perdidas

M

  • Máximo/Mínimo: los límites máximo o mínimo que se puede apostar en una sola apuesta de dados.
  • Manera fácil: tirada de dados con 4,6,8 y 10 y cada dado es diferente.
  • Mesa Fría: Cuando los tiradores no tienen mucha suerte haciendo sus puntos o naturales.
  • Medianoche: Apuesta simple al número 12
  • Morir en la tabla: cuando se lanza un dado y cae en una estantería de fichas.

N

  • Natural: cuando sale un 7 o un 11 en la tirada de salida. También conocido como siete natural o once natural.
  • Negro: nombre coloquial de un cheque de casino de $100.
  • No hagas la apuesta: cuando el jugador apuesta a los después de la tirada de salida.
  • Números de casilla: los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 marcados dentro de "casillas" en el diseño se conocen como número de casilla o punto. 
  • Números de cuerno: 2, 3, 11 y 12.
  • Números internos: 5, 6, 8 o 9.
  • Números exteriores: 4, 5, 9 y 10.

O

  • Ojos de serpiente: término de la jerga que se usa para una tirada de 2.

P

  • Par cuadrado: término de la jerga que se usa para un ocho duro.
  • Parlay: tomar las ganancias de una apuesta.
  • Pase de línea: apuesta ganadora cuando aparece un 7 o un 11 en la tirada de salida. 
  • Publicación anterior: este es un acto ilegal en el que un jugador coloca o agrega a una apuesta que ya ha ganado.
  • Pago: el cheque de pago recibido por el jugador por realizar una apuesta.
  • Pepitas: los puntos en los dados.
  • Pilas: también conocidas como pilas de trabajo de los crupieres.
  • Primera línea: otro término para Pase de línea
  • Punto: cualquier número de casilla puede ser un número de punto y se establece cuando el crupier coloca el disco sobre el número.
  • Presionar una apuesta: el jugador informa a un crupier que quiere "presionar" y la apuesta generalmente se incrementa en un factor de 2.

R

  • Riel: el área que corre a lo largo de la parte superior del perímetro de la mesa de Craps donde los jugadores colocan sus fichas.

S

  • Sangrado lento: cuando un jugador pierde todo su dinero, de forma lenta y constante.
  • Siete arriba: Sacar un siete antes de hacer el punto.
  • Sin apuesta: anuncio que hace el crupier cuando la apuesta de un jugador no se acepta en la mesa.
  • Solo cambio: cuando el jugador coloca efectivo en la mesa de dados, el crupier o el jugador debe decir "solo cambio" para indicar que no se está realizando ninguna acción.
  • Skinny Dugan: término usado para el número 7. 
  • Stickman: el empleado del casino responsable del manejo de los dados con un palo largo.

T

  • Tabla caliente: una mesa en la que casi todos los tiradores hacen el punto.
  • Tazón: bandeja del contenedor en la que el stickman sostiene los dados de repuesto.
  • Tirador: el jugador que actualmente tira los dados.
  • Tirada de salida: es la primera tirada cuando se inicia un nuevo juego.
  • Tomar probabilidades: hacer una apuesta Free-Odds como apostador adecuado.
  • Toke: propina que se le da al crupier u otro equipo de dados.

V

  • Ventaja: la ventaja que tiene el casino sobre cualquier apuesta realizada por un jugador.
  • Vigorish o abreviado como Vi: originalmente un término utilizado para referirse al porcentaje cobrado por un operador de Craps en las apuestas.

Y

  • Yo (Yo-once): el término se usa para el número once.

Z

  • Zuke: jerga de casino para una calada o propina.

Jerga de Craps

Conocer los términos de Craps te ayudará a jugar mejor

Antes de comenzar a planificar tu estrategia de Craps y jugar como los jugadores de Craps más famosos, debes conocer la terminología de Craps.

Uno de los mejores consejos de Craps es familiarizarte con el vocabulario de Craps, lo que te convertirá en un mejor jugador de Craps, te enseñará sobre las combinaciones en Craps, así como también sobre la historia de Craps.

Este índice alfabético de términos se convertirá rápidamente en tu referencia a la hora de hacer tus jugadas. Nunca más te quedarás atascado porque no sabías lo que significaba una palabra de los términos de Craps.