intervista Rok Hribar BF Games

Intervista a Rok Hribar, direttore commerciale di BF Games

BF Games è sempre alla ricerca di nuove idee di slot da sviluppare, espandendo al contempo la propria impronta giurisdizionale e stringendo nuove partnership. Si può persino dire che siamo stati fortunati ad avere uno dei membri di BF che si è seduto a parlare con noi!

Abbiamo invitato Rok Hribar, direttore commerciale di BF Games, che ha trovato il tempo di rispondere alle nostre domande e di condividere con i nostri lettori le informazioni su questo straordinario studio: dal processo di creazione dei giochi ai piani futuri dell'azienda.

Ci auguriamo che l'intervista con Rok piaccia tanto quanto è piaciuto a noi realizzarla.

AskGamblers: Ciao, Rok e grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi!

Rok Hribar: Ciao! È un piacere anche per me parlare con voi e presentare BF Games ai vostri lettori. Non vedevo l'ora, soprattutto perché nell'ultimo anno sono successe molte cose e nelle ultime settimane abbiamo viaggiato molto per l'ICE di Barcellona, l'Enada Primavera e per visitare i clienti.

AG: Per iniziare questa intervista, può dirci qualcosa di più su BF Games e sul vostro attuale portafoglio di giochi? Su AskGamblers abbiamo oltre 120 slot di BF Games, ma non sono tutte slot tradizionali.

RH: BF Games è un fornitore di giochi specializzato in giochi di casinò online di alto livello. Supervisioniamo l'intero processo di sviluppo dei giochi, progettando titoli da zero con una grafica straordinaria e meccaniche innovative.

Come hai detto, abbiamo oltre 120 titoli nel nostro portafoglio, che coprono un'ampia gamma di categorie di slot. Offriamo slot classiche a tema frutta, giochi ad alta e bassa volatilità e titoli moderni ricchi di caratteristiche uniche e trame coinvolgenti, assicurandoci che ci sia qualcosa per soddisfare i gusti di ogni tipo di giocatore.

Se dovessi evidenziare delle categorie specifiche, comincerei con i nostri giochi CashMesh: la nostra interpretazione delle comuni funzioni jackpot, che aggiungono una dimensione emozionante al gioco.

Un'altra categoria di spicco è quella dei giochi di dadi, originariamente sviluppati per il mercato belga, ma che ora stanno riscuotendo un enorme successo anche in altre regioni. Questi giochi semplificano il riconoscimento dei simboli incorporando elementi ai dadi, consentendo un'esperienza di gioco intuitiva e senza soluzione di continuità. I giocatori possono passare da un gioco all'altro senza dover imparare di nuovo da zero i valori dei simboli, il che migliora l'esperienza complessiva.

AG: Potresti descrivere il processo di creazione di un nuovo gioco dal punto di vista commerciale? In che modo il tuo reparto contribuisce alla creazione di nuovi titoli? Qual è il contributo del tuo team in questo processo?

RH: La creazione di un nuovo gioco coinvolge due fattori chiave. Il primo è l'attrattiva visiva: se un gioco non è di grande impatto visivo, i giocatori non lo sceglieranno e gli operatori non saranno interessati a inserirlo nelle loro promozioni. Anche una cosa piccola come l'immagine di anteprima può avere un impatto enorme sul coinvolgimento dei giocatori. Per fare una buona prima impressione è essenziale che le risorse di gioco siano solide.

Il secondo aspetto cruciale è rappresentato da matematica e meccaniche di gioco.

Anche se un gioco sembra fantastico, quando il gameplay non è coinvolgente i giocatori se ne andranno dopo pochi giri e potrebbero non tornare più.

Gli operatori monitorano attentamente queste statistiche e i giochi che non funzionano a dovere possono essere rimossi dalle loro griglie, con potenziali ripercussioni sulle nostre collaborazioni future.

Dal punto di vista commerciale, dobbiamo anche bilanciare la creatività con l'efficienza. La durata di vita dei giochi moderni può essere piuttosto breve, quindi dobbiamo creare titoli che siano entusiasmanti mantenendo i costi di produzione gestibili. Le nostre decisioni si basano su analisi, preferenze dei giocatori e tendenze del mercato.

A volte, anche i giochi di alta qualità non funzionano in certe regioni a causa della loro complessità o del loro tema. Ad esempio, abbiamo riscontrato una tendenza crescente tra gli operatori a richiedere giochi specificamente adattati ai loro mercati locali. Questo significa che dobbiamo valutare attentamente se vale la pena sviluppare titoli altamente localizzati.

Inoltre, il settore dell'iGaming è dinamico: le tendenze cambiano rapidamente e noi dobbiamo rimanere agili, adattando la nostra pipeline per capitalizzare le opportunità emergenti prima che possano svanire.

Guardiamo anche al viaggio del giocatore, al suo primo contatto con il nostro gioco e a ciò che lo motiva a giocare. In aggiunta a ciò, i giocatori devono apprezzare l'immagine di anteprima, che deve catturare l'attenzione più degli altri giochi nella lobby di un casinò BF Games.

Infine, si passa agli aspetti tecnici come il caricamento, la spiegazione delle regole e l'invito a premere il primo spin. Negli ultimi anni il nostro obiettivo è stato quello di offrire ai giocatori un'esperienza priva di attriti, con un gioco lungo e appassionante. E non ci fermiamo qui: pensiamo ai giocatori dopo che hanno spento i loro telefoni per una buona notte di sonno e un nuovo inizio il giorno successivo.

AG: Abbiamo recentemente scritto del vostro ingresso nel mercato brasiliano; a proposito, congratulazioni! In che modo i nuovi mercati influenzano la creazione di nuovi titoli? Prendete in considerazione le ricerche di mercato quando create nuovi giochi? Inoltre, assecondate i gusti del pubblico locale o adottate un approccio generale e non specifico?

RH: Grazie! Siamo entusiasti di entrare in questo mercato e di espandere la nostra presenza in America Latina.

Ogni studio segue una strategia diversa quando si tratta di progettare un gioco. Per gli studi più recenti la priorità è di costruire un portafoglio completo che includa tutti i temi principali che gli operatori si aspettano. Ad esempio, le classiche slot alla frutta, i giochi a tema egizio o antico, le slot spettrali, i giochi a tema caramelle, i titoli del selvaggio west e altro ancora. Una volta poste queste basi, è importante incorporare caratteristiche popolari come i jackpot e le meccaniche di acquisto dei bonus.

In BF Games siamo arrivati a una fase in cui abbiamo più di 120 titoli. Stiamo coprendo quasi tutte le categorie di slot per un giocatore moderno, il che ci permette di concentrarci maggiormente sulle uscite specifiche per il mercato. Anche all'interno dell'Europa, le preferenze dei giocatori variano in modo significativo da Paese a Paese.

Quando ci si espande in regioni diverse, queste differenze diventano ancora più marcate. Poiché lo sviluppo dei giochi richiede tempo, spesso iniziamo a progettare titoli per mercati specifici prima ancora di ottenere le licenze necessarie. Una volta che abbiamo stabilito un solido punto d'appoggio, possiamo fare un ulteriore passo avanti creando giochi completamente localizzati, compresi titoli con nomi nella lingua locale.

Non stiamo parlando solo di giochi BF. Stiamo anche lavorando a stretto contatto con i casinò per fornire contenuti di terze parti che si adattino alle esigenze dell'operatore. Siamo in procinto di consegnare a diversi studi per aiutarli a raggiungere grandi clienti, come Betano, Superbet, Novibet e così via.

Vogliamo aiutare i nostri partner a raggiungere i loro obiettivi, soprattutto a causa delle complicazioni legate alle certificazioni di molti fornitori di giochi. Stiamo creando delle roadmap e motivando i fornitori di giochi a entrare in questi mercati.

Quest'anno abbiamo anche consegnato più titoli: abbiamo aggiunto altri giochi ogni trimestre. Abbiamo anche migliorato le roadmap per i giochi di dadi e lotterie o per i giochi per i casinò sociali. Abbiamo anche preparato diversi giochi di marca per i partner e gli operatori sono estremamente soddisfatti delle loro prestazioni. Non da ultimo, abbiamo anche un piano per ogni mercato per aumentare il numero di giochi e fornire titoli dalle prestazioni eccellenti.

AG: Parlando di nuovi mercati, può condividere alcuni dei piani di quest'anno per l'ingresso in nuovi mercati?

RH: Dopo aver creato solide basi in Europa e dopo essere cresciuti ricevendo licenze in Repubblica Ceca, Macedonia del Nord, Italia, Paesi Bassi, Georgia e Ontario, quest'anno puntiamo su due regioni chiave: America Latina e Nord Europa.

Il Brasile segna l'inizio della nostra espansione in America Latina, con i prossimi ingressi programmati in Colombia, Panama, Perù e Cile. Nel frattempo, ci stiamo preparando per il lancio in Danimarca, Finlandia, Svezia, Irlanda, Spagna e Ungheria.

Se tutto va come previsto, entro la fine dell'anno entreremo con successo in 11 nuovi mercati!

AG: Per concludere, può condividere con i nostri giocatori le 3 migliori uscite di BF Games secondo te?

RH: È difficile sceglierne solo tre dal nostro ampio portafoglio, quindi mi concentrerò sulle uscite più importanti degli ultimi 12 mesi:

  1. Raiders of the North. Un'avventura a tema vichingo con una grafica straordinaria, molteplici funzioni, wild volanti e una speciale meccanica dell'isola del tesoro con wild in espansione. È uno dei nostri titoli di punta, che mette in mostra le nostre capacità.
  2. 777 Winter Hit. Un approccio completamente diverso: una slot 3x3 semplice ma di grande successo apprezzata da molti giocatori. Vista la sua popolarità, stiamo attualmente lavorando a un sequel, 777 Golden Hit.
  3. Blasting Rubies. Proprio quando pensavamo che 777 Winter Hit fosse il nostro più grande successo dell'anno, Blasting Rubies lo ha superato! Questo gioco combina il fascino delle classiche slot alla frutta con meccaniche entusiasmanti come l'espansione dei simboli jolly e la funzione Ruota della Fortuna. È un ottimo esempio di come un forte design matematico possa migliorare la fidelizzazione dei giocatori.

AG: Grazie ancora una volta per il tuo tempo, Rok, e non vediamo l'ora di saperne di più da BF Games!

RH: Grazie anche a voi! È stato un piacere parlare con te e con i lettori di AskGamblers.


Intervista tradotta in italiano dall’originale in inglese.