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GambleAware-Studie zeigt, dass Lootboxen in Verbindung mit problematischem Glücksspiel stehen

GambleAware-Studie stellt fest, dass Lootboxen in Verbindung mit problematischem Glücksspiel stehen

Bei der Veröffentlichung des Berichts, in dem „belastbare Beweise“ dafür gefunden wurden, dass Videospielfunktionen „strukturell und psychologisch mit dem Glücksspiel verwandt“ sind, haben GambleAware-Forscher zahlreiche Richtlinien vorgeschlagen, um Spielschäden im Zusammenhang mit Lootboxen zu verhindern.

GambleAware stellte ebenfalls fest, dass „eine signifikante Korrelation zwischen den Ausgaben für Beuteboxen und den Ergebnissen bei problematischem Glücksspiel besteht“.

(Un)sichere Unterhaltung

Die University of Plymouth und die University of Wolverhampton haben Erkenntnisse zu Spielen und Glücksspielen veröffentlicht, nach denen 93 % der Jugendlichen in Großbritannien Videospiele spielen. Ebenso haben bis zu 40 % von ihnen Lootboxen geöffnet.

Dr. James Close, Senior Research Fellow an der Universität von Plymouth, erklärte: „Unsere Arbeit hat gezeigt, dass die Beschäftigung mit Beuteboxen mit problematischem Spielverhalten verbunden ist. Spieler werden dazu ermutigt, durch psychologische Techniken wie „Angst vor dem Verpassen“ zu kaufen.“

Dr. Close fuhr fort:

Wir haben auch gezeigt, dass gefährdete Personen, wie problematische Spieler und junge Menschen überproportional zu den Einnahmen aus Beuteboxen beitragen. Wir haben eine Reihe von politischen Vorschlägen gemacht, um diese Risiken für schutzbedürftige Personen besser zu bewältigen, obwohl möglicherweise auch ein umfassenderer Verbraucherschutz erforderlich ist.

Junge Männer öffnen eher Lootboxen

Laut der Studie, die an rund 14.000 Spielern durchgeführt wurde, scheinen junge Männer eher Loot Crates zu öffnen, bei denen das Bildungsniveau niedriger ist, und das jüngere Alter scheint sich auch eher mit diesen Merkmalen zu beschäftigen.

GambleAware stellte fest, dass „eine signifikante Korrelation zwischen den Ausgaben für Lootboxen und den Ergebnissen bei problematischem Glücksspiel besteht“.

Die Frage, die sich alle stellen, lautet: Werden Beuteboxen als Glücksspiel klassifiziert? In Bezug auf Interviews mit britischen Käufern sind Beuteboxen nur eine Art von „psychologischem Anstoß“, der verwendet wird, um den Kauf zu fördern und mit anderen Techniken zusammenzuarbeiten, z. B. der Angst, zeitlich begrenzte Angebote sowie Spielwährungen zu verpassen.

Zusammen mit dem realen und/oder psychologischen Wert digitaler Vermögenswerte führt die Studie zu der Feststellung, dass „Beuteboxen im Rahmen der bestehenden Glücks­spi­elg­ese­tzg­ebung reguliert werden könnten“.

Mit den gefundenen Daten wurde die Prävention von Spielschäden im Zusammenhang mit dem virtuellen Behälter in Computerspielen immer wichtiger, und in den folgenden Zeilen gibt es Verbes­ser­ung­svo­rsc­hläge:

  • Spielekennzeichnung und durchsetzbare Alterseinstufungen;
  • Ausgabelimits und Preise in realer Währung;
  • Vollständige Offenlegung von Gewinnchancen auf leicht verständliche Weise;
  • Änderungen, die durch neue Vorschriften oder Änderungen bestehender Glücksspielgesetze vorgenommen werden sollen;

Zoë Osmond, CEO von GambleAware, erklärte: „Diese Studie ist Teil des kontinuierlichen Engagements von GambleAware, Kinder, Jugendliche und junge Menschen vor Spielschäden zu schützen.

Die Forschung hat ergeben, dass eine große Anzahl von Kindern, die Videospiele spielen, auch Beuteboxen kaufen, und wir sind zunehmend besorgt darüber, dass Glücksspiel heute für Kinder und Jugendliche zum Alltag gehört. “

Osmond fügte hinzu:

GambleAware hat diese Forschung finanziert, um Bedenken in Bezug auf Lootboxen und problematischem Glücksspiel vor der bevorstehenden Überprüfung des Gambling Act hervorzuheben. Jetzt ist es an der Politik, diese Forschung sowie die Beweise anderer Organisationen zu überprüfen und zu entscheiden, welche Gesetzes- und Reguli­eru­ngs­änd­erungen erforderlich sind, um diese Bedenken auszuräumen.“